杉果娘:杉果日报:《守望先锋2》B测即将开启;《星空》主线长度40小时

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此外陶德还表示,虽然 B 社时间表已经安排满满当当,但是公司还会额外考虑一些其他游戏项目。……这次测试包含英雄 Junker Queen 和新地图,登陆主机与 PC 平台,更多相关内容和细节将于北京时间……其中有一座叫亚特兰蒂斯城市,将是 B 社有史以来打造过最大城市

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

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最后战争即将来临! 基于半转策略: 回合变得更加快速和上瘾!……你认为玩起来会更容易?让我们来看看! 和更多! 老板,地牢,魔法咒语等等!……即使是新的敌人和游戏模式!

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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不应该存在卡关现象,所以一定是引导方式上出了问题。……下面贴上一点新章节游戏场景和人物。猜猜这里发生了什么这人是干嘛,知道?……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗

LPEngine:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

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+名玩家注册,2000+名作者注册了编辑器账号1000+个作品被创建编辑,网站总浏览量达50万,访客5……相比于刚发布啥功能都不齐全,到现在有专业调试界面,纯文字编辑,无代码,有版本管理等等,最要感谢,就是各位作者以及玩家一路以来支持……希望大家都能喜欢,能多多支持我,我将持续开发更多新的内容,新的功能。谢谢大家支持!

坑人(Pit People)

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在我们快节奏、回合、合作冒险游戏中,您将踏上奇妙之旅,找到丰厚战利品,自订您战士,招募稀奇古怪物种……,您将面对既有邪恶电子机器人、致命吸血鬼,还有极其可爱蛋糕人!……本游戏目前处于限期封测阶段,神奇大陆已经开放,您可以先睹为

噗噗 Project开发日志 #5

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也是有一定意义。……:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,后期重复度高,导致理解困难和缺乏新鲜感玩家目标感这块是从版本计划开始就在思考一个问题但是并没有得到解决……玩家从打开游戏开始,如何一步一步走进你所营造游戏世界,感受你所谓“有趣”?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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也是有一定意义。……:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,后期重复度高,导致理解困难和缺乏新鲜感玩家目标感这块是从版本计划开始就在思考一个问题但是并没有得到解决……玩家从打开游戏开始,如何一步一步走进你所营造游戏世界,感受你所谓“有趣”?

巫术尖塔(Spire of Sorcery)

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这是一款原创策略和角色扮演游戏,由 Alexey Bokulev 设计(回合策略游戏伊多:创世纪 (……;- 探索从帝国延伸至疮痍瘠地广阔无垠开放世界,寻求新知识、资源和新的力量之泉,同时也要和当地人好好相处……几本古书捎带地提到过……一定有办法能学到灵丹秘方。一定有办法能拿到灵丹药材

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

以游戏设计师角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里对象呢。……看着屏幕上跳来跳去马里奥,玩家们会想“我要去救那个公主”而不是“马里奥要去救那个公主”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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技术美术,Technical Artist,也就是大家常说TA,是近几年业内非常吃香岗位,大公司必备……,小公司也非常需要。……今天,小编将分享一个从美术转技术美术入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看

版本:Early Access


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